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的教导下还需要大量的练习,甚至有些只可意会不可言传的专长(技能)就算再有人教导和刻苦练习也不行,没有那种特别的经历或场景你永远也学不会。
施法类职业并没有太大的改变,可分等级,这由接触的魔网层次来决定,提升能接触的魔网层次需要多方面的延伸,个人的精神力量和对魔法本质的认识是其中比较重要的两个方面。智力、感知、魅力是一个人精神力量的不同表现形式,对魔法本质的认识自然由他(她)的学识反映出来,也就是所谓“法师都是文化仁儿”,一位出色的法师必定是一位学识渊博的博学者,不管他(她)属于善良还是邪恶,或者是某个种族。
法术位是魔法女神密斯特拉对施法者的限制,原本古代的人类并没有法术位这一说,由于古代人无节制的使用魔法,导致的第一代魔法女神的陨落,所以后来的魔法女神要设立这一限制保护自己不会再次被法师们玩死。
施法需要密语、动作和施法材料共同组合完成,所谓的各种法术类专长是历代法师们为了规避魔法女神的限制而研究总结出的窍门和BUG。对于一些影响较小的漏洞,密斯特拉女士会睁一只眼闭一只眼装作视而不见;但是一些影响比较严重的BUG,没有她老人家的许可和认证你休想学会,否则就给你人道毁灭。
绝大多数的施法者都需要经过魔网来释放相应法术,但是有一些比较特别的种族和生物可以不经过魔网,单凭自身天赋就可以施法,我们称这些为类法术,类法术有着瞬发、默发、不消耗法术位等特点。
再说一下四大元素裔,风、火、水、土,风元素裔轻灵、火元素裔暴躁、水元素裔阴柔、土元素裔厚重,风水土三大元素裔倒是没什么问题,只是觉醒后性格稍有所偏向。只有火元素裔,火属暴烈,每一个火之血脉觉醒时都会被暴虐的血脉之力烧毁心智,变成一个白痴,所谓浴火重生,
一些的规则设定(修改)(2/3),点击下一页继续阅读。