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    本书中DND的基本设定并没有太大的改变,但是作为游戏中的一些规则,挪到真正的现实世界肯定有所不同,就比如说掷骰子规则,游戏中可以掷骰子决定数值,现实中肯定不行,所以我把它设定为自我控制能力。就比如说一个战士用一把普通长剑攻击,在游戏中长剑攻击1D6,一剑砍下去可能造成1点最小伤害,也可能造成6点最大伤害。那在现实中如何反应出来呢?同样一个稍加训练的战士拿着一把制式长剑攻击敌人,可能敌人躲闪的快或者战士脚下一滑失手只伤到一点皮肉,也可能瞎猫碰上死耗子或者敌人躲闪不及伤到要害大出血,攻击时手腕抖了下或者剑刃的角度正了或斜了,都影响到一次攻击造成的伤口大小,这就是在游戏中无法描述出来的各种情况,转换成以掷骰子的形式来代替。

  所以费伦的武技导师都是教导徒弟该如何正确的握剑、砍击、突刺、防御等基本原理,至于该在战斗中如何发挥那只有自己去经历和摸索。崔三爷之所以如此厉害那是因为他有一个偏心的老爹在专门喂招对练开小灶,这跟武侠小说中的百败老人教徒弟是一个方式。否则同样是由扎克纳梵教导出来的家族武士为什么就他最牛逼!不要说什么善恶区别,武学的成就没有善恶之分,要不哪来的那麽多邪恶大BOSS!恩崔立就是一个最接近的例子。老家伙在教别人的时候绝对是留了不止一手!

  在攻击效果的控制能力这一方面国术可以说占有极大的优势,各种特殊的发力技巧和步伐招式组合将这一点发挥到了极致。

  本书中战士类职业一般没有等级这一说法,所谓的战士类专长和一些技能都是经过无数次战斗和冒险所积累的丰富经验和窍门,有些窍门(专长、技能)在冒险中只需要自己摸索就能掌握,有些则需要别人的指点;有些专长(技能)可能别人一点播就能学会,有些可能在有经验的前辈

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